Codemasters brengt sinds 2009 jaarlijks een nieuwe versie van de populaire Formule 1-game uit. Ieder jaar probeert de spellenmaker de game realistischer te maken en qua beelden lukt dat inmiddels heel aardig. Veel coureurs oefenen tegenwoordig thuis ook met een game in een eigen simulator.
Voor Mobil 1 - The Grid nam Pierre Gasly plaats om F1 2018 aan de tand te voelen. Tijdens een rondje over het circuit in Melbourne vertelt de nieuwe Red Bull Racing-coureur over zijn ervaringen met de games en hoe dicht deze spellen de werkelijkheid benaderen.
Reacties (6)
Login om te reagerenMick34
Posts: 1.147
Hoeveel geld zou hij hebben ontvangen van Codemasters? F1 2018 staat niet direct bekend om zijn realisme qua gevoel van het besturen van de auto. Dit is bewust gedaan om het voor de massa leuk te houden.
Dat is ook meteen de reden dat de meeste echte coureurs vooral RFactor spelen.
Roy
Posts: 2.172
Mick34 ; F1 2018 zal ook altijd een "arcade" racer blijven. Zelf vind ik, als ik de keuze moest maken , tussen sim of arcade, zou ik ook arcade kiezen. Echter zijn er games die prima een balans maken. Denk bijv. aan GT , of Forza , of Project Cars.
red slow
Posts: 3.079
Ben het eens ik heb Asseto Corsa en F2018. Er zit een verschil tussen beide games.
Alleen hij zegt nergens dat F1 2018 dichtbij het echte komt. Hij zegt wel dat de echte sim games behoorlijk dichtbij komen. Stukje politiek. ;-)
Kevin-R34
Posts: 882
Codemasters is nog ver verwijderd van iRacing en rFactor2 op gebied van realisme.
Roy
Posts: 2.172
is ook nooit hun ambitie om dat te gaan behalen.... Het is en blijft een arcade racer, met een lage instap drempel.
bschuit
Posts: 11.990
Net echt, ugh ugh, misschien als je als thuisgebruiker een slordige €30000 of meer kan uitgeven ?