Over minder dan een maand kunnen raceliefhebbers F1 2019 voor het eerst spelen. GPToday.net sprak exclusief met game director Lee Mather van Codemasters over wat het bedrijf wil bereiken met deze nieuwe game.
Codemasters bracht in 2010 haar eerste Formule 1-game uit voor de PC en consoles en is in 2019 dus toe aan de tiende editie. De game bevalt veel extra content, waaronder de Formule 2-seizoenen van 2018 en 2019. Ook de multiplayer-modus is uitgebreid, evenals het wagenpark met historische bolides.
MEER: Multiplayer en toevoeging Formule 2 grootste wapenfeiten voor F1 2019
Het doel van de game-ontwikkelaar voor F1 2019 is tweeledig. Enerzijds wil Codemasters volgens Mather het gevoel van de auto zo accuraat mogelijk maken, maar anderzijds moet de game ook goed te spelen zijn voor minder fanatieke spelers. "We willen de auto’s altijd zo accuraat mogelijk bouwen. Dat wordt ook met een stuurtje gedaan, dus we geven niets toe op de authenticiteit van hoe een auto aan moet voelen."
"Daarna bouwen we een systeem voor de mensen die de auto lastig te besturen vinden. We sluiten geen compromissen wat betreft de auto, maar we voegen de hulpmiddelen toe om de game toegankelijk te maken voor mensen die het remmen of het wegrijden zonder wielspin lastig vinden. We proberen het dus zo toegankelijk mogelijk te maken voor iedereen, zonder compromissen te sluiten op de manier waarop de auto zich gedraagt."
Wat kunnen de gamers dan verwachten van F1 2019? Een toegankelijke game voor iedereen, die zo nauwkeurig mogelijk lijkt op de werkelijkheid. Daarnaast is de game volgens Mather ook een goede vertegenwoordiging voor de sport als geheel. "Ze kunnen een spannende en prachtige representatie van een van de mooiste sporten ter wereld verwachten. Het is echter ook meer dan racen."
"Dit jaar zijn er natuurlijk ook de twee vette extra auto’s die je krijgt als je de Anniversary Edition bestelt. Je krijgt dan de McLaren en Ferrari uit 2010. Als je de Legends Editie bestelt, krijg je ook de beschikking over de extra content met Senna en Prost, zoals de Ferrari en McLaren uit 1990, net als de racepakken en gelijkenissen van de coureurs. Dat komt bovenop het geweldige Formule 2- en Formule 1-seizoen en alle extra dingen die we doen om de spelers een complete game te geven."
Reacties (18)
Login om te reagerenRoy
Posts: 2.172
Ik speel F1 games zolang als ik mij kan herinneren, en ik zie toch wel positieve veranderingen. Echter zijn er ook nog een hoop zaken waarvan ik hoop dat die nog ooit eens bespreekbaar gaan worden.
Er zijn veel kleine dingen bijv. toegevoegd wat we eerder niet hadden. En dat hoeven niet persé dingen te zijn die mega veel toevoegen, maar neem zoiets als een warming up lap.
De keus die ze maken met bijv. het meer "arcade" aanvoelen, leggen ze hierboven ook goed uit. En dat is ook een dingetje dat Codemasters niet gaat aanpassen. Er zijn gewoon heel veel gamers die wel een F1 game willen spelen, maar niets met een echte sim-game kunnen.
Daarnaast zit Codemasters ook met bepaalde eisen die vanuit de F1 organisatie zelf komen, bijv. dat er geen extreem schade model komt. Daar wordt bijv. nog wel eens over geklaagd. Of dat bijv. Vettel niet een switch kan maken naar bijv. Mercedes of Mclaren. Wat erg jammer is, want in bijv. FIFA games kan dit wel.
Er is zeker nog een hoop aan te pakken, maar de F2 toevoeging (2018 + 2019) ; een legends editie, dat de game eerder uitkomt is ook wel tof!! Want vorig jaar was dit pas tijdens het België weekend, de 1e na de zomerstop. Dat ze F2 2019 gratis patchen/DLC doen.
Ik zie de game met heel veel plezier tegemoet. Ik race overigens zelf met een T300RS race stuur met Ferrari F1 add-on , en een playseat Evolution stoel (Dus een recht op zittende kuipstoel, wel de benen bijna liggen, maar niet zelf helemaal. Vind ik persoonlijk niet fijn.
Senninha1981
Posts: 1.843
Mooie post Roy. Persoonlijk schaar ik deze F1 reeks niet onder de arcade games. Sim racing is het ook niet, maar wat je zegt, het moet speelbaar blijven voor iedereen. Zelf zit ik niet te wachten om de auto tot in de details af te gaan stellen. Het liefst zoek ik nog de meest geschikte afstellingen op via google en dan gaan met die banaan.
Ik zou het echt nog wel leuk vinden als ze alle auto's van de afgelopen 10 jaren in het spel hadden gestopt en je ook echt ieder jaar een echt andere auto zou hebben gehad. Je carrière begint dan uiteraard in 2010. Maar dat zal ongetwijfeld een probleem geven met de licenties.
Roy
Posts: 2.172
Senninha1981 ; het schijnt een hels karwei te zijn om oude auto's in de game te stoppen. Niet zozeer om de auto's "in game" te scannen, maar vooral vanwege licenties.
Wel is het genieten hoor, om met zulke auto's van +/- 1998 - 2006 te racen. Ik bedoel ; die MP4/13 van Mika en David. De FW25 van Montoya en Ralf bijv. Zo heerlijk!
De basis wat zo'n game moet doen, is goed. Er zijn zeker nog stappen te maken, maar ze worden tenminste gemaakt. De afgelopen 2 editie's voelden een beetje "copy-paste" aan. Maar nogmaals ; ik denk dat Codemasters er een hele taak aan heeft, licentie-technisch, vanuit de FIA/FOM , de teams etc. etc.
Wat ik nog wel gaaf zou vinden ; klassieke circuits. Nog een keertje op Zandvoort (al komt die er nog een keer in) , maar ook tracks als Imola bijv.
Zelf in de pits kunnen sturen lijkt mij ook heel tof, zowel inrijden, uitrijden, als zulke zaken als een "unsafe release".
Joeppp
Posts: 7.686
Ik ben het helemaal met je eens Roy. Ik vind het leuk om s-avonds even een half uurtje te race maar zit niet te wachten om elke auto to in detail af te stellen. Daar heb ik het geduld niet voor. Als ik dit spel speel voel ik af toe adrenaline maar ik zal nooit de illusie hebben dat het vergelijkbaar is met echt racen. Voor mij is het hetzelfde als indoorkarten. Gewoon een half uur of uur een beetje lol hebben maar niet gaan denken dat je echt een coureur bent.
MrStef85
Posts: 6.204
Wel jammer dat ze die Ferrari 412T en de Ferrari F2002 eruit hebben gehaald. Vooral de 412T.
Sun-Tzu
Posts: 3.447
Ik ben inmiddels een gamer 'op leeftijd'en heb het er niet meer voor over om met een stuur en raceseat etc. te gamen. Kortom, het gebeurt hier met een controller. En dan blijven de F1 games toch behoorlijk beperkt. Neem de volgende quote:
"We sluiten geen compromissen wat betreft de auto, maar we voegen de hulpmiddelen toe om de game toegankelijk te maken voor mensen die het remmen of het wegrijden zonder wielspin lastig vinden."
Dit klinkt alsof wegrijden zonder wheelspin met alle hulpmiddelen uit met een controller mogelijk zou moeten zijn. De waarheid is echter anders. Ik kan met de knoppen op de controller alleen maar óf vol gas geven óf geen. Wanneer je de knop voor de helft of een kwart indrukt, geef je nog altikd vol gas wat dus wheelspin is. Met remmen en het wel. of niet blokkeren is het hezelfde verhaal. Kortom, je moet wel met hulpmiddelen gaan rijden om het 'leuk' te houden. Dat vind ik toch wel een ernstige tekortkoming, iets dat ze zeker nog mogen verbeteren.
Roy
Posts: 2.172
@Joeppp ; precies dat.
Ik heb de legends edition, die ik dan de 25ste al kan spelen. Voor mij is het altijd fun, voordat de F1 race begint nog even met een groepje kameraden even een paar rondjes dat circuit van die GP racen. Kijken wie de snelste is, zo tof. Vooral als je een beetje onderling aan elkaar gewaagd bent en het echt minimale verschillen zijn.
MrStef85
Posts: 6.204
@Roy
Classic circuits zou mooi zijn. Wellicht als dlc? Zou zomaar kunnen.
Senninha1981
Posts: 1.843
@Sun: Ik speel tot nu toe ook alleen nog maar met de controller. Stuurtje en pedalen ga ik nog wel een keer aanschaffen, maar is wel duur. Maar ik heb het gevoel dat ik moet stuurtje en pedalen nog veel sneller zou kunnen.
ROYALERE
Posts: 24.398
Dat gaat zwaar tegenvallen. Dat veel sneller met een stuurtje. Ik ben nog steeds sneller met de controller en heb al 4 jaar een stuur.
Mr Marly
Posts: 7.546
Heb sinds kort een playseat, eerst schroefde ik de stuur onder de tafel en gebruikte remmen en gas geven op de knoppen op het stuur, ik reed toen sneller dan nu met p pedalen. Alleen houdt ik het in de seat langer uit, iets met ouder worden, 2 meter lang en rug...
Speel altijd Gram Turismo (met name de DTM achtige wagens) en liet F1 links liggen omdat het te snel is maar mijn ervaring daarin dateert alweer enkele jaren. Dit gezegd hebbende, raden jullie mij deze game wel aan? Wat serieuzer en toch arcade spreekt mij wel aan.
VestAan
Posts: 545
Er zijn wel degelijk betaalbare USB controllers die 6 analoge assen hebben. Ik heb zelf de Thrustmaster GPX Gamepad. Ook de triggerknoppen bij je wijsvingers zijn analoog en ideaal om als gas en rempedaal te gebruiken.
Ik ben ook van plan een F1 aan te gaan schaffen, ik speel nu nog wel eens het antieke GP3 van Micropose uit onder Linux met Wine. Je kan daar de gamepad het toetsenbord pulserend mee aansturen zodat je nog redlijk wat controle hebt over je wielspin. GP3 mag dan hopeloos verouderd zijn, kwa gameplay AI en wagengedrag is dit spel nog steeds erg goed mee voor een spel van 19 jaar oud.
ben
Posts: 317
@Sun-Tzu, ik heb dat probleem ook maar naar het schijnt de instellingen van de controller aanpassen en gas geven en remmen met de rechter joystick zou beter moeten gaan.
Sun-Tzu
Posts: 3.447
Dank je voor de tip Ben! Aan de ene kant fijn dat het toch nog enigzins kan, aan de andere kant jammer dat het met de joystick moet. Niet bepaald praktisch met het bedienen van andere knoppen.. Maargoed, we moeten het er maar mee doen.
Roy
Posts: 2.172
Ik snap je frustratie hoor Sun-Tzu , maar ik ben ook heel eerlijk in, als ik niet zou weten hoe het anders zou moeten. Even over een standaard type controller gesproken.
Hopelijk wordt er wat voor bedacht, want er spelen veel met een controller.
Wel is racestuur/pedals wel een mega goede toevoeging qua "ervaring". Maar ik begrijp uiteraard de keuze om het wel/niet aan te schaffen.
ROYALERE
Posts: 24.398
Heb je wel de goede controller? En spaal je op de playstation of iets anders? Op de playstation kan je namelijk wel gewoon harder en zachter remmen met de contr.
KiekisNL
Posts: 1.913
Wat nog veel bruter zou zijn voor deze game reeks is niet elk jaar een compleet nieuwe game uitbrengen maar de mogelijkheid tot een upgrade van je vorige reeks.
en dat je in F2 begint, dan naar F1 en ook de jaarlijkse evolutie van auto's kunt meemaken.
Heb je bij de game vanaf 2016 en elk opvolgend jaar dat je kunt beginnen in 2016 en dan zo de evolutie van de auto's (en verandering van reglementen) ook kunt doorlopen en zit je in de laatste reeks dat je dan weer die 10 seizoenen door kunt lopen om niet stil te vallen.
voor de leuk zou een vorm van "wintertesten" ook wel leuk zijn.
maar het blijft een leuke game met alle versies die er zijn de 2019 versie zal ik volgend jaar rond deze tijd wel gaan spelen danis de prijs wat gezakt hahahaha :-)
sailor
Posts: 11.131
Ik speelde vroeger altijd Bubble Bobble en daar had je geen stuur voor nodig ;-)