Een nieuwe Formule 1-game ligt vanaf vrijdag in de winkels voor PlayStation 4, Xbox One en PC. Codemasters trekt met F1 2016 meer de registers open dan met de vorige editie. Zo bevat het spel een uitgebreide Career Mode, maakt de safety car zijn opwachting en is het mogelijk om online met 22 spelers een kampioenschap af te werken.
Red Bull Games zocht Lee Mather, lead designer van F1 2016 bij Codemasters, op. "Onze voornaamste focus lag bij het introduceren van een diepe en rijke Career Mode, waardoor spelers het spel over en over willen blijven spelen. We wilden ook de coole aspecten van de Formule 1 nabootsen om gamers echt onder te dompelen in de game-ervaring. De Career Mode vormt de ruggengraat van F1 2016 en is met afstand de meest uitgebreide modus die we ooit gecreëerd hebben."
"De loopbaan van de speler wordt uitgesmeerd over tien seizoenen. Je kiest je avatar en je startnummer, waarna je het team waarmee je wilt beginnen kunt kiezen. Hoe hoger dat team aangeslagen wordt, des te hoger zijn de verwachtingen. Het is dan aan de gamer om aan die verwachtingen te voldoen. Hoe beter je daarin slaagt, des te meer updates je voor je auto kunt introduceren in samenwerking met je engineer."
"Je kunt ook beslissen om na een aantal seizoen over te stappen naar een ander team. Je zaakwaarnemer zal met renstallen onderhandelen en de aanbiedingen aan je voorschotelen. Hoe meer je speelt en hoe meer sessies je voltooit, des te meer ben je in staat om je team en je auto voorwaarts te stuwen richting zeges en het kampioenschap."
Sauber heeft nog altijd niet besloten wie volgend jaar de teamgenoot zal gaan worden van Nico Hülkenberg. Volgen...
Sergio Perez staat onder grote druk bij Red Bull Racing. Na een aantal tegenvallende weekenden moet hij nu echt gaan ...
Kevin Magnussen zal dit weekend niet in actie komen in Brazilië. Op vrijdag werd duidelijk dat hij ziek is en da...
Het is nog altijd niet duidelijk wie volgend jaar de teamgenoot is van Nico Hülkenberg bij Sauber. Veel coureurs...
Pierre Gasly moest zich gisteren na de sprintkwalificatie melden bij de stewards. De Fransman was namelijk te laat bi...
Krijg hem donderdag al
maar 10 seizoenen.. Die hebben zeker nooit naar de leeftijd van Max gekeken toen hij instapte ;)
Wat me teleur stelt, en ik zal dan vast wel muggezifterig zijn, is dat je als ontwikkelaar zoveel meer kunt dan wat Codemasters laten zien. Mijn verwachtingen zijn misschien wel te hoog, maar als je spellen als The Witcher, GTA, NBA2K16 en Mafia 3 bekijkt waarin ontzettend veel aandacht aan modi is gedaan waarin je meer verhaallijnen kunt hebben, je carriere helemaal kunt uitstippelen met eigen keuzes die invloed hebben op je uiteindelijke verloop van je verhaal, dan valt dit spel in het niets.
Leuk dat je een carriere kunt opstarten. Leuk dat je eindelijk een eigen helm kunt ontwerpen en dat je keuzes kunt maken tussen teams. Maar NBA2K16 laat zien hoe het werkelijk kan en wat ook in FIFA 17 zal komen. Een verhaallijn in je carriere. Je keuzes die van invloed zijn op hoeveel geld je gaat verdienen naast het veld of waar je gaat spelen. Ik verwacht van een game tegenwoordig dat deze interactiever is dan wat Codemasters weet af te leveren. Zie daarin The Witcher 3.
Wat dat aan gaat loopt Codemasters altijd net een stap achter. De safetycar had er al vanaf het begin in moeten zitten. Hetzelfde met je gepersonaliseerde helm, dat kwam ook te laat. En zo zijn er wel meer dingen.
Nogmaals; ik zal te kritisch zijn en ik hoop dat mensen die dit spel kopen er veel plezier aan beleven. Maar het kan gewoon beter en voor het geld wat je neerlegt voor dit spel, moet dat eigenlijk ook.
Heb eens gelezen dat ze voor deze game erg afhankelijk zijn van 2 factoren:
1. de FIA dat mee inspraak heeft in de inhoudelijkheden en modes
2. de technische limieten (CPU e.d.)
Don't shoot me, info is misschien achterhaald...artikel was ook al van enige leeftijd :).
Ondertussen ligt de PS3 hier al meer dan een jaar onder het stof, dito stuur en games.
Heb er simpelweg geen tijd voor...En begeef me dan liever eens naar de Kartbaan.
Volgens mij is het echt een licentie dingetje... Want ik bedacht me ooit ook al eens, hoe vet het zou zijn, in season mode, dat de coureurs om je heen wisselen van team.
Stel, jij rijdt je career mode als "Beri" of "Cavallino" ;) , en Hamilton wordt ineens je team maat bij RBR.... Heel vet, maar gaat niet gebeuren.
De schade gevallen, het is beter in 2016, maar het beperkt zich nog wel bij een enkele opgeblazen motor, een wiel eraf of een vleugel. That's it.
licentie licentie...
Ik heb het spel ook even gezien en qua graphics vind ik het absoluut geslaagd, maar het schade model weerhoud mij sterk dit spel te kopen, sterker nog...dat gaat niet gebeuren. Niet omdat ik sloop rijpe F1 wagens wil zien, maar het hoort bij een realistisch spel. end plates die kapot worden gereden en de boel beïnvloeden, of bardge boards ... wielen die bij een pitstop soms verkeerd gemonteerd worden ... noem het maar op. Als ik anderhalf uur race, dan wil ik ook onderhavig zijn aan de mogelijkheden die kunnen voorkomen, en niet een wiel kwijt raken om 1 of andere flut reden. Zover mij bekend zijn zaken als lekkende en ploffende banden en/of remmen die te warm worden of sterk afnemen ook allemaal niet meegenomen.
uitleg over FOM en het schademodel is trouwens terug te vinden in een youtube filmpje van dit spel. iets van damage f1 2016 game ...dan vind je hem wel. Zie je gelijk wat gameplay.
Ik ben het met je eens Beri.
Één van de dingen die mij ook erg stuit is dat in F1 2011 of 2012 de career mode gewoon onderdeel maakte van de game. Interviews na de wedstrijd etc. Dat men nu een "baanbrekende vernieuwing" heeft doorgevoerd door de career mode te integreren in de game... nouja toe maar.
Verder ben ik het ook eens met Roy, het verwisselen van spelers in teams zou gewoon mogelijk gemaakt moeten worden. Dat heeft inderdaad met licenties te maken, maar daar moet de FIA zich maar eens als grote jongens overheen zetten.
In F12016 zitten wel weer wat nieuwe aspectjes, zo moet je nu zelf de formatieronde rijden om de remmen en banden op de juiste temperatuur te brengen. De SC is geintroduceerd (iets wat naar mijn mening ALLANG had moeten worden toegevoegd). Lekke banden en oververhitte remmen kunnen volgens mij wel plaats vinden.
Wat ook hernieuwd is ingevoerd is dat je achterhoede teams kan ontwikkelen, door vrije trainingen te rijden verdien je punten die je kan uitgeven aan het verbeteren van je auto. Wel een leuk nieuwtje.
Volgens mij is de stap van F12015 naar F12016 een grotere verbetering van van F12014 naar F12015, maar ik moet nog wel zien of ik 'm koop. Misschien zometeen in de aanbieding op Kinguin (dat is overigens wel een aanrader voor PC games :)).
Wat ik het allerliefst zou zien is dat men een carriere modus zou maken die begint in 2010 en duurt tot en met 2016. Dan kunnen ze de auto's gebruiken van de voorgaande seizoenen, waardoor het een stuk realistischer wordt. Ik geloof dat er ooit in het verleden als eens zoiets is geweest van EA Sports, maar dat zag er niet uit.
We zullen daarnaast ook geen rijderswisselingen zien bij de teams onderling en dat vind ik erg jammer. Zal wel weer met sponsoren te maken hebben enz enz.
Ik heb al diverse racesims versleten in mijn leven, maar na Toca2 is codemasters toch echt imho gewoon een mainstream game geworden.
Ik mis echt ouderwetse Simulators die hun focus leggen op rijgedrag ipv eyecandy en gimmicks als carrierre's, met AI's die zich gedragen zoals je verwacht, met ieder hun eigen style.
Helaas vind ik dit eigenlijk in geen een titel terug, behalve als ik tegen menselijke spelers race, en met dat is het probleem gewoon goeie tegenstanders vinden, in games als F1 20xx versie mag je hopen een knappe server te vinden, en dan moet je verdomt veel geluk hebben wil je iemand vinden van je eigen skilllevel, meestal met deze games rij ik zielig vooraan als een hamilton, in een Manor :D
Terwijl in bv iRacing (Lotus79 series) ik blij mag zijn als middenmoot.
Ook mis ik echt in dit soort commerciele racesims het tunings gedeelte, ik kan me uren vermaken bv in iRacing met MOTEC/Atlas (met dank aan Mclaren) en kan me echt een engineer wanen met setups maken voor deze wagens.
Goed in F1 20xx zit wel iets van setups maar is niet vergelijkbaar als MOTEC of Atlas van McLaren, beheers je deze pakketten zou je zowaar hiermee ook een echte wagen voor groot gedeelte kunnen tunen. Aangezien deze pakketten ook daadwerkelijk in racen worden gebruikt, en McLaren heeft dus zelfs hun pakket abeit gestripped wel enigzins aangeboden voor de iRacing MP4 gebruikers..
Ik droom nog steeds op een officeel F1 simulator met de hardcore setup van iRacing met idem engineerings opties voor zowel MOTEC/Atlas readout en met zover mogelijk realistische emulatie van banden, ophanging etc.
Cirquit graining, en alles...
IPV elk jaar een nieuw jasje, maar in weze zelfde standaard simcade achtige gameplay.
Maar goed, dat is mijn pesoonlijke opinie. En snap best wat ik graag zou willen misschien voor vele net ff te hardcore simming is.
Sorry, de Toca2 versie waar ik het over had, is denk ik nog van voor het console tijdperk, 1998 ;) of igg nog langena niet op het niveau waar ze nu op zitten.
www.youtube.com/watch?v=n_i0R9FqiZ4
Maar idd, die AI was toen redelijk pseudo realistisch, en was jij agressief, was hij dat terug ook, en het was zeker voor die periode een behoorlijk realistische sim.
Later hebben ze dit ook nog gebruikt voor andere games, maar de gameplay zelf werd meer arcadish, terwijl Toca2 toen een van de betere hardcore sims waren.
Later had je INDY500 van Papyrus, dat was ook echt een Simracer, en vanuit Papyrus is eigenlijk iRacing ontstaan, doordat een fan van indy500 met heeeeeeel veeeeeel geld geen goeie opvolger kon vinden, en baalde er geen goede online game bestond, hij nadat Papyrus failliet was gegaan de devs inhuurde om voor hem een game te maken.
Met als opdracht een zo realistisch mogelijke race game te maken.
En daaruit is dus iRacing ontstaan, en die rijke vent was John Henry (google hem maar eens)..
Goed ondertussen zijn er redelijke alternatieven, maar nog steeds missen ze echt net dat kleine beedje waarom ik bv echte racefans die een goeie sim willen waarmee ze redelijk het gevoel hebben echt te kunnen racen, moet ik iRacing blijven noemen, vooral de hogere klasses die minder populair zijn.
Je krijgt daar echt dus paar een of twee races in de week, en doordat die dus echt net als echt op vaste tijden plaats vinden, men echt de hele week ziet trainen ervoor, en steeds ook dezelfde namen ziet. word toch voor ons stervelingen zonder diepe buidels iets van dat atmosfeertje gecreeerd dat je doet denken aan hoe het werkelijk zou toegaan.
Dit "gevoel" is eigenlijk wat al die andere games missen. hoe goed ze ook zijn. en is denkelijk ook net als echt racen voor een enkeling weggelegt.
Zelf geef ik toe, mijn leeftijd begint parten te spelen, ook in die Sim... ben ver over coureurs houdbaarheidsdatum heen, zou ik echt F1 rijden, had dit forum gebarsten van comments ik toch echt eens moest stoppen en ruimte maken ;)
Maar ik merk het ook echt in iRacing, waar ik in begin nog regelmatig won, ben ik nu helaas nog maar rijdende chicane geworden :S
Ik merk echt, hoe goed een AI ook is, tegen goeie spelers racen die je kent elke week tegen raced, op het scherp, is gewoon verslavend. Snap ook als je het in het echt doet, je niets anders meer zou willen ;) of wil stoppen :D
Dat betreft snap ik Alonso, Button en Massa best wel, wie zou graag met datgene stoppen wat zo verslavend is ;)
TOCA 2! Ha, dat was echt geweldig. Ik speelde altijd met een vriend van me, probeerden we het kampioenschap binnen te halen met zn 2en. Prachtig spel.
Daarna wel veel geprobeerd (GP3, GP4, Rfactor, Rfactor 2, GRID, Project Cars, Assetto Corsa, F1 Challenge, F1xx, Toca Race Driver etc.). Maar iRacing is wat dat betreft het meeste SIM inderdaad.
Ik haal eigenlijk nog steeds veel plezier uit Grand Prix World, dat is een management game waarbij je een F1 runt. Daar is zelfs nog een 2016 update voor uitgebracht (ff googlen op Grand prix world 2016 mod).
Dit jaar komt ook motorsport manager uit. Ook een management game voor race teams. Daar kijk ik nog wel naar uit, maar verwacht er niet te veel van.
Wat wel erg jammer is, er was een management spel in ontwikkeling gemaakt door echte race fanaten (Raceteam simulator). Daar is een demo voor uitgebracht die echt heel erg hoopvol was. Dat zat echt heel goed in elkaar. Helaas lijkt het er op dat het project niet verder wordt ontwikkeld. Jammer jammer jammer :(...
@Donshere Met alle respect, maar Assetto Corsa is totaal niet realistisch als het om F1 aankomt. En over setups, daar weet ik alles van. Het is gewoon een feit dat Assetto Corsa F1 en F1 2016 geen simulators zijn maar semi-sims.
En nee, maar in Assetto Corsa plakt je wagen gewoon aan de weg, en dat slaat nergens op.
echt jammer dat ie niet op de ps3 uitkomt. moet nog maar ff kijken of ik hem voor de pc wil halen, nl. goede specs geeist.
Tja, de PS3 begint nu toch wel een beetje gedateerd te worden.
"Career mode vormt de ruggengraat van F1 2016"
Dit artikel gaat dus duidelijk NIET over Esteban Guttierez!
;-)
Het vervelende aan CM is dat ze doen alsof dit een totaal nieuwe game is terwijl heel veel van die ''nieuwe'' features allang in oudere delen zat. Ok, Formation Lap granted en Manual Starts.
Moet zeggen dat ze erg hun best hebben gedaan, voornamelijk de Singleplayer. Maar niemand (ook geen reviewsites) over hoe slecht het Online gedeelte geïntegreerd was vorig jaar. Het heeft 2 maand geduurd voordat het ook maar enigszins functioneerde. Schandalig en onacceptabel. En heb het dan over de PC-versie.
Ik zou het spel graag pre-orderen maar ik wacht tot morgen op de recensies. CM staat bekend om zijn buggy EGO-engine en alhoewel deze is geupdate blijft het nog steeds de oude engine. Hopelijk komen ze hun beloftes eens na en wordt dit weer een goed functionerende F1 game, iets waar we allemaal op zitten te wachten..
Formula A op Project CARS is eigenlijk nog steeds gruwelijk mooi uitgewerkt..
Lokale tijd
15:00 - 16:00
18:00 - 20:00
19:00 - 20:00
18:00 - 20:00
Lokale tijd
15:00 - 16:00
18:00 - 20:00
19:00 - 20:00
18:00 - 20:00
Bahrain International Circuit - Wintertest
Beri
Posts: 6.386
Wat me teleur stelt, en ik zal dan vast wel muggezifterig zijn, is dat je als ontwikkelaar zoveel meer kunt dan wat Codemasters laten zien. Mijn verwachtingen zijn misschien wel te hoog, maar als je spellen als The Witcher, GTA, NBA2K16 en Mafia 3 bekijkt waarin ontzettend veel aandacht aan modi ... [Lees verder]