De Formule 1 zal een simulatie van toekomstige circuits gaan gebruiken om te helpen nieuwe locaties te ontwerpen. Inhalen is de laatste tijd een gevoelig punt in de Formule 1. Dit seizoen worden er al dingen veranderd, waardoor auto's elkaar beter zouden moeten kunnen volgen.
Er zou nu een nieuwe simulatie zijn ontworpen die circuits zou kunnen ontwerpen die het entertainment en 'close racing' moet kunnen bevorderen. Dat zegt Pat Symonds.
"We hebben denk ik de eerste inhaalsimulatie geproduceerd en het is extreem complex om te doen. Om een ronde te rijden, neemt verscheidene uren in beslag", aldus Symonds tegenover Autosport International.
"Het is een uitermate complexe simulatie, maar het is een goed voorbeeldmodel van de echte auto's. Op het eerste oog lijkt het op de werkelijkheid op het gebied van de karakteristieken van de banden en al dat soort dingen. We gebruiken het nu om onze nieuwe circuits te ontwerpen en om te kijken naar modificaties."
"Vietnam is het het eerste circuit waar we echt bij betrokken zijn geweest. Ik denk dat we echt in staat zijn geweest om te begrijpen wat er voor nodig is om daar goede races te krijgen. Ik denk dat Vietnam een prachtig circuit gaat worden. Het heeft een aantal geweldige eigenschappen en er gaat goed geracet kunnen worden."
FIA-steward Johnny Herbert ontving in de afgelopen weken veel kritiek. Hij zorgde voor ophef door zware straffen van ...
Carlos Sainz maakt eerder dan verwacht zijn eerste meters voor het team van Williams. De Spaanse coureur zal al voor ...
Het team van Mercedes is momenteel hard bezig met de voorbereidingen op 2025. Ze doen er alles aan om Andrea Kimi Ant...
De Formule 1 heeft een aantal sterke jaren achter de rug onder de vleugels van eigenaar Liberty Media. De Amerikanen ...
Het lijkt erop dat de Formule 1 werkt aan een opvallende regelwijziging. Het gaat om een regelwijziging omtrent het g...
E een kleine kanttekening: Andere nieuwsberichten melden een simulatie en niet een simulator. Een rekenprogramma die een aantal parameters kan definiëren om het eindontwerp aan vast te stellen. Ik weet alleen niet of er iets hier "lost in translation" is gegaan of dat de andere berichten niet correct waren.
Inhoudelijk reagerende vind ik het de wereld op zijn kop. Je gaat dus de circuits al vooraf ontwerpen om spannende races te voorzien. Het showelement is al jaren veel te belangrijk geworden. Het echte sport is er af.
Neemt overigens niet weg dat ik uitkijk naar de GP van Vietnam. Ben echt benieuwd naar de baan.
Ik geloof er niets van dat je circuits zodanig kunt ontwerpen dat het inhalen bevordert wordt. Als het al zou kunnen heeft het denk ik alleen maar zin als er 20 (of meer) gelijke wagens rondrijden. En dan nog kun je het verschil in rijderskwaliteiten niet opheffen door een circuit of een bepaalde manier te ontwerpen.
Bij het ontwerp van vroegere circuits werd toch ook rekeningen gehouden met aspecten die het racen leuk maakte? Lang recht stuk, langzame en snelle bochten, de rijrichting en dat in combinatie met het terrein. Soms zijn chicanes toegevoegd en aangepast.
Nu gebruiken ze daarvoor ook simulatie zodat ze nog meer aspecten goed naar voren komen. Lijkt mij niks mis mee.
op deze manier lijkt mij het ook wel leuk.
Iedereen kwalificeert zich gewoon normaal net als anders.
De startgrid wordt voor de race opgedeeld in 3 stukken.
de laatste 7 van de grid gaan van start op de zachtste band en krijgen brandstof mee voor maximaal 15 rondjes. ze moeten dus tussen rondje 1 en 15 een verplichte pitstop doen en tijdens deze pitstop zijn ze vrij om te kiezen wat ze qua banden en brandstof.
Het 2e stuk van de grid gaat over de 5 coureurs die in het middenveld starten.
Deze coureurs krijgen brandstof mee voor maximaal 30 rondjes en starten op de medium band. ze moeten verplicht stoppen tussen rondje 15 en 30.
De top 8 start op de allerhardste band en krijgt brandstof mee voor maximaal de gehele race. ze moeten wel verplicht stoppen tussen rondje 30 en het eind van de wedstrijd.
Lokale tijd
Lokale tijd
Bahrain International Circuit - Wintertest
Rick F1
Posts: 1.883
Bij het ontwerp van vroegere circuits werd toch ook rekeningen gehouden met aspecten die het racen leuk maakte? Lang recht stuk, langzame en snelle bochten, de rijrichting en dat in combinatie met het terrein. Soms zijn chicanes toegevoegd en aangepast.
Nu gebruiken ze daarvoor ook simulatie zod... [Lees verder]