Het officiële F1-spel over het 2023-seizoen is nog maar net uit, maar de eerste cijfers zien er niet al te best uit. Ondanks het feit dat de verkoopcijfers van de algehele game industrie afgelopen periode zijn gestegen, verliest de game van dit jaar flink in vergelijking met de editie van 2022.
De afgelopen jaren werd er traditiegetrouw een nieuwe F1-game de markt opgebracht, en het spel over het huidige seizoen vormde daar geen uitzondering op. F1 23 werd op 16 juni van dit jaar wereldwijd te koop aangeboden, wat betekent dat de verkoopcijfers van de eerste maand inmiddels al binnen zijn. De verkoopdata vormt geen positief beeld, want in vergelijking met de editie van vorig jaar heeft F1 23 tijdens haar eerste maand sinds release maar liefst 47% minder spellen verkocht, meldt Games Sales Data.
De cijfers van de release maand matchen in ieder geval niet met de eerste reviews en beoordelingen van vele fans en critici. Volgens velen is de editie van dit jaar namelijk een verbetering op die van haar voorganger – waarbij de game vooral op technisch vlak een stap naar voren heeft weten te zetten in vergelijking met F1 22.
Liam Lawson zal vanaf 2025 gaan racen voor het team van Red Bull Racing, waar hij de nieuwe teamgenoot van Max Versta...
Het Formule 1-seizoen zit er alweer op. Terwijl 2024 op zijn einde loopt, zijn de teams allang weer bezig met het nie...
Red Bull-junior Isack Hadjar zal volgend jaar in de Formule 1 gaan racen voor het Visa Cash App Racing Bulls. Hij wor...
Van Amersfoort Racing heeft de eerste coureur voor 2025 bekendgemaakt. De 21-jarige Brit John Bennett zal, net als ti...
Liam Lawson werd eerder deze week aangekondigd als de nieuwe teamgenoot van Max Verstappen bij Red Bull Racing. De Ni...
Als je met weinig nieuws komt ala Fifa elk jaar... ja dan koop ik t in 2026 wel wanneer de autos weer anders zijn
Grafisch meer van hetzelfde, wordt echt tijd voor iets nieuws.
Ze moeten gewoon een remake maken van Grand Prix 3 / 4. Dat was nou een echte F1 game. Had je honderden settings om je wagen af te stellen, en je kon je al je statistieken zien en afbeelden in grafieken. Dat was tenminste echt een sim.
Plus de volgende geweldige elementen:
- AI die ook met fouten in de grindbak kan belanden;
- Auto’s langs de baan die door marshals worden weggehaald
- In de regen dat talent (met parameters ingebouwd) komt bovendrijven, ook met mindere auto’s
- de AI die zichzelf breed maakt om de positie te verdedigen, maar ook de ruimte laat op het moment dat de lijn van jou is
Toch verbazingwekkend dat games van dik 20 jaar geleden dit beter doen dan ea/ codemasters terwijl je tegenwoordig toch betere mechanieken en engines hebt.
Sorry vallei maar die honderden setting sloegen natuurlijk nergens op. De computers van toen konden echt niet continue doorbreken wat de invloed van die settings op je auto was. De reden dat we nu minder settings hebben is dat er echte modellen achter zitten die constant doorgerekend worden. Neem Acc als voorbeeld daar heb je gewoon motec (software die ook gebruikt wordt voor echte race auto’s.) om de settings en parameters in te zien.
Gp3 / 4 waren leuk voor die tijd maar hebben niets te maken met het gevoel van auto’s wat je nu hebt. Ook niet met de relatieve bagger die codemaster uit brengt.
Gp 3 / 4 werd nog gespeeld met toetsenbord, controller of een stuurtje met misschien wat trilling. Maar met gevoel in de auto had dat niets te maken…
@Remedy81 Wat een rare onzin praat jij. Die honderden settings hadden echt wel invloed op je auto. Veel meer dan de settings die je nu kunt afstellen. Met je 0 wing in F1 2022 wat gewoon een cheat was, en de totaal onrealistische curbs. En als je over realistich praat. Ik kon in F1 2022 ook vol gas door eaurouge in de volle regen.
En weet je UIberhaput wat een remake is? Dat is niet een 1 op 1 copy van een spel. Maar een verbetering van een spel. Juist moeten ze die remake maken omdat ze nu dus wel een veel realistischere physics engine toevoegen met betere graphics. Zelfs de grotere sim racers weten dat GP4 van toen veel beter was dan de F1 spellen van nu. En GP4 had gewoon full force feedback met stuurtje Dat bijna niemand toen nog een stuurtje had is niet het probleem van het spel. En toen had ik zelfs geen simpel stuurtje. Maar een die vergelijkbaar is met de Fanatec van nu.
Dus kom maar niet dom praten. Heb je het zelf ooit gespeel? Als een volledige sim game was GP4 en 3 een veel beter spel dan Codemasters F1 ooit zal worden.
grand prix 3 was zeker goed voor zijn tijd, en ja je kon idd meer spelen met de afstelling, maar voor het echte werk ga ik toch liever op Automobilista of Assetto Corsa, pCars of rFactor 2, heb wel een paar van die codies gehad wat een hoop troep valt ook nauwelijks te modden werkelijk niks goed aan die games, codies zijn dikke geldwolven ze geven julie spelers veel te weinig waar voor je geld imo!
Het weggedrag van de auto's aanzienlijk beter dan in de vorige twee games. Ik vind het de beste sinds 2020 en beleef voor het eerst in lange tijd meer lol aan de F1-game.
Lokale tijd
Lokale tijd
Bahrain International Circuit - Wintertest
Grand Prix 4
Posts: 196
Plus de volgende geweldige elementen:
- AI die ook met fouten in de grindbak kan belanden;
- Auto’s langs de baan die door marshals worden weggehaald
- In de regen dat talent (met parameters ingebouwd) komt bovendrijven, ook met mindere auto’s
- de AI die zichzelf breed maakt om de positie te... [Lees verder]